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がのさんさんくすっ!

がのさんの※ですくわれた~!できましたっ!
手順は~…

(1)元データのppをimmoralDecryptで開放。
(2)使いたいデータ(わたしの場合はcf_10_00_00のxxとxa)
   を抜き出し「新しいフォルダ」にツッコミ
   immoralDecryptで梱包。
(3)そのGUIというのでバージョンダウンします。
(4)「新しいフォルダ.pp」をimmoralDecryptで開放。
(5)できたフォルダをppExtractで梱包。
(6)これでやっとつかえます!

ま~めんどくさぃんですけどしょうがない…
ところで、顔のデータってぷれぷれとおんなじです。
ちがうのはマテリアルとか~?でもversion8でつっこんでも
うごかないんじゃ?じっさいぷれぷれのxxとか名前かえて
つっこんでもだめだったし;それはこれから
じっけんデス。

☆ついき☆
やっぱり元にもどすのは不可能みたい…
しょうがないのでゲームにはとりこまず
データだけつくろぅ…そのうちいじれるようになるハズっ!

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おくそくながら米

XXのFormat8にはとある部分に名前が入ってるデータがあるのですよ。
それがHETでありインモなのです。
いちおう解析したSYMファイルがあるのでTSXBINで覗いてみてくだちぃ(最新のSYMはツール置き場からYAHOO!BOXにとんでくだちぃ)
Meshパートの最後の方にシェーダー情報のFormat別セクションがあって、7以上の場合にLength+Nameの例のパターンがみつかるはず
(他のFormat8はLength=0でNameナシなのです)
XAはSB3Uで作って、XXはSB3UGSでいじるのがいいと思うですよ。

おはずかしながら~

たびたびすみません;
んで、SB3UGSなのですが…
埋め込みかた自体がわかりません;
下の下の記事みたいに(?が
いっぱいかいてある画像みたいな)
なっちゃって…そのあと???ナノデス;

めーっしゅ

Mesh埋め込みはですね
1。MeshタブのMesh選ぶ
2。GoToFrameでFrameに飛ぶ
3。Mqoから同名Mesh(または一番上のかいそう)をFrameにDragDrop
4。小窓が出るのでチェックしてOK
でいけるはず。GoodLuck!
三嶋くんがんばってるぅ!

う~ん;

たびたびすみません;
ということは!ひとつのframeごとって
ことでしょ~か?ひとまとめに
いっきに埋め込みできないかも…
とりあえずこれだけやってても
作業すすまないんで^^作業のほぅを
やりたいとおもいます~!
ありがとうございました~!

さらに…

DDしてみたら小窓がでてこないっていう…
これはもぅ…ゲーム上では確認できない
ですけど作業したほうがいいかもしれません。
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