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やっとそれらしく

なってきました!



あとはロゴだけ!なんですけど…
ぜんぶで7種類なんで…そうとう時間かかるなぁ…
あしたはおしごとなので作業進行しそうにないです。

てこずった



ナリカたん用もかんせい!おちちがけっこう…
まだまだつめなければならないところがいっぱい;
実用化まではまだまだとおいであります。

おなかベッコリもかいしょう



まぁほとんどかわってませんが…うごくとモロに;
sb3utilityでcopy nearでやるとおなかのぶぶんが
boneを吸ってくれないのですね。スキニングはちとめんどいので
こういう手法です。

bandicam 2012-02-27 09-19-53-077

ベコっとならないようにおなかまわりの頂点はぜんぶ削除!
これでおなかもスッキリ?人間もこうできればいいんですがw

とっかん作業で

なおった!



裏地はもちろんなんですがオモテ面がかさなると
黒くなるのですね。そういうばあいは別meshにすると
いいのです。削除サクジョで目がいたい;;
つづきはあした~!

zばっふぁに盲点が



とりあえずモデリングはぜんぶおわって一回目のてすと…
ですが…こりすぎて折り返しとかがたくさん!つまり
zバッファで裏地がみえてしまったり;しょうがないんで
折り返しのとこはぜんぶさくります;もったいない;
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